有关微币的评论?

微币 相关 2023-10-27 88

《商业日报》记者从新浪微博公关部负责人毛涛涛处证实,微博于2011年7月20日推出“微币”,相当于一元人民币的虚拟货币,可用于支付虚拟道具和第三方应用开发商提供的各种服务。

自腾讯推出Q币以来,网络虚拟货币种类越来越多,百度百度币、盛大元宝、搜狐币、新浪U币、边锋游戏银在网络上,现在“微币”的到来,虚拟世界货币战争,但它能在这个没有硝烟的战场上生存,或未知。 虽然机构认为“微币”的钱途光明。然而,在网络时代的货币战争中,虚拟货币并不那么容易生存。

2002年5月,腾讯公司发行了一种网络虚拟货币,供QQ客户支付QQ号码、QQ会员权益或购买虚拟服装、场景、化妆品、购买游戏道具等虚拟物品。其官方价格为1Q=1元。

此后,盛大推出盛大元宝,用于在其传奇世界等网络游戏中购买虚拟商品等服务。官方价格为1元宝=1元人民币。

新浪U币是在新浪网络上流通的虚拟货币,可用于支付新浪阅读、金融、星座、游戏等产品提供的增值服务。用户可以通过储蓄卡、固定电话、手机、中国银行充值卡购买U币,官方价格为1U币=1元。

百度币是百度为个人用户推出的虚拟货币,用于百度玩吧的每一款网络游戏充值和百度空间应用的每一款社区游戏充值。官方价格为1百度币=1元。

再比如搜狐的狐币,其网络游戏《诸侯》的玩家,可以通过狐币充值渠道购买狐币,换成诸侯白金币,在游戏店使用。官方价格为1狐币=1元人民币。

此外,还有边锋游戏的银子、《征途2》游戏的银子、侠义道游戏的侠义元宝、碧雪情天游戏的银子等。

到2002年,互联网时代包含了各种虚拟货币,这些虚拟货币在推出后不久就被降价了。”杭州一位虚拟经济研究专家季玉海认为,由于虚拟货币的过度发行和网络盗窃的普及,真正能继续下去的虚拟货币并不多。

虚拟货币过度发行的最近一个例子是,当腾讯和360之间的争端在2010年11月逐渐平息时,腾讯开始对受影响的用户进行补偿。然而,腾讯补偿的不是人民币,而是会员(红钻石)、空间(黄钻)、音乐(绿钻)三项付费业务的会员进行补偿,每项业务补偿10Q元,相当于单项业务一个月的费用。

季玉海表示,大多数IT公司在推广虚拟货币时,通过各种活动或支付方式给予用户折扣,以吸引用户。

事实上,虚拟货币的数量已经超过了这些公司所需的服务消费量。如果金额达到一定水平,面对庞大的“货币持有”用户群体,结果是交易市场上虚拟货币的价格下跌。 虽然大多数企业对自己的虚拟货币和人民币的比例为1∶1、但市场这只看不见的手剥离了这些虚拟货币的真实价值。

截至2010年,淘宝虚拟市场与国内虚拟交易规模较大的5173网容纳虚拟货币和物品交易。其中,淘宝每日Q币交易量超过50万元,2010年5173网年营业额超过70亿元。

淘宝之前没有详细统计过虚拟货币的交易情况,但从其销量最大的网店还是可以看出来的。比如一家卖Q币的网店,Q币的成交量高达2300多万,百度币卖得最好的店15多万,盛大元宝70多万,搜狐币3000多,新浪U币1.3万左右。

此外,这些虚拟货币的真实价值也出现了。

1Q币官方价格为1元,市场最低价格已降至0.75元左右。

盛大元宝官方价1元,市场最低价0.8元左右。

百度币官方价1元,市场最低价0.91元左右。

1狐币(搜狐)官方价格为1元,市场最低价约为0.919元。

1U币(新浪)官方价格为1元,市场最低价约为0.82元。

这些虚拟货币的交易量及其在市场上的价格或多或少反映了其通货膨胀和活跃程度。季育海表示,除上述虚拟货币外,更夸张的是网络游戏中的金币。严格来说,游戏中的金币不是虚拟货币,而是游戏道具。然而,由于玩家在游戏中花费了相应的时间和精力,他们也有价值。这些金币通过淘宝、5173等渠道与人民币对接。

然而,这些在线游戏货币比Q货币、百度货币等更不可控制的因素。魔兽世界的一位老玩家说,2005年,人民币并不像魔兽金币那么贵,当时魔兽金币和人民币的“汇率”是0.9∶1、但到2008年6月,游戏金币跌至75∶1、现在最低价跌至5000∶1。

业内人士表示,网络游戏的普及导致许多工作室投资于地下行业,专业玩游戏金币,导致金币工厂泛滥,大量金币涌入游戏世界,导致游戏通货膨胀严重。

此外,这些金币的价格也受到运营商对游戏版本调整的影响。2008年7月12日,魔兽世界更新版本,让游戏中的金币更容易来。金币价格一路暴跌,几天内缩水50%以上。

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