好玩-第一款手机区块链游戏 社交电商 虚拟货币交易所

摘要:用拼多多模式做手机游戏分发“哎呀,我竟然拿到分红了。”用拼多多模式做手机游戏分发“哎呀,我竟然拿到分红了。”孙运动坦言,“好玩吧”相当于打破了传统游戏发行行业的规则,平台拿出游戏50%以上的总收入,分享给为平台带来流量的用户。...

好玩——第一款手机区块链游戏平台 社交电商 虚拟货币交易所,网上赚钱这么简单

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2018年,手机游戏行业的收入为2000亿元,但用户没有得到任何好处。在“乐趣”中,客户不仅可以玩游戏,还可以通过推广获得积分。创始人孙体育表示,积分可以在平台上交易和流通,也可以用来获得平台红利或抵消游戏充值。

作为游戏行业的老兵,孙认为分享和传播的拼多多模式也适用于游戏领域。去年10月,他启动了游戏发行平台项目“有趣”。他希望把它变成手机游戏商店领域的拼多多和有趣的头条新闻。该系统将向客户反馈超过50%的游戏收入。当客户获得利益时,它将有动力在平台上推广游戏。

拼多多模式用于手机游戏分发

“哦,我竟然拿到了分红。”

“太棒了,以后我会主要向游戏用户推荐它。”

……

2月26日上午6点,天还没亮,“好玩”的用户在微信群里进行了热烈的讨论,讨论的根源是分红截图。

“有趣”是一个游戏发行平台。TA开发了一套激励系统,客户可以与他人分享平台上的游戏。如果新客户在游戏中充值,客户可以得到相应的积分。积分可以在平台上交易流通,也可以用来获得平台红利,抵消游戏充值。

依靠这种模式,在1月份上线时,“好玩吧”赢得了10万用户,次日留存率为70%,月留存率为30%。去年12月,在商品上线之前,该项目获得了100万元天使轮融资,由知初资本牵头,蛮子基金和励石风险投资。

虽然区块链还处于起步阶段,但中国的游戏产业已经相对成熟。“对于这个平台来说,最重要的是客户。其他游戏平台依靠客户带来的流量获得了巨大的利润,但他们从未想过要将利润分配给客户。”

孙运动坦言,“好玩”相当于打破了传统游戏发行行业的规则。平台将游戏总收入的50%以上转发给为平台带来流量的用户。每个用户都相当于推广者。他们邀请的新用户越多,得到的积分就越多。

这种模式类似于拼多多和有趣的头条新闻。“拼多多能在三年内发展4亿用户,就是掌握客户想要受益的心态。只有让用户受益,越来越多的人才会参与其中。我们不仅有一、二线城市,还有三、四级城市的客户,甚至是农村客户。”孙说。

1月份赢得10万用户

1月18日,“乐趣”正式上线。在没有任何推广的情况下,依靠用户的分享裂变,它在一个月内赢得了10万用户。与孙体育最初的预期相比,这个数字增加了10倍。

目前,“有趣”平台已经推出了1000多款游戏,随后的荣耀之王也将推出有趣的游戏。2月22日,该平台推出了游戏奖励功能。客户可以在5分钟内获得奖励;分享游戏并获得额外奖励。孙说,一旦该功能启动,客户的日常游戏充值是以前的两倍。

为了保证用户的活动和忠诚度,“乐趣”还开发了一个严格的数值系统。用户将获得积分,但前提是用户必须一直活跃才能获得积分。

孙表示,上线一周后,获得游戏分红最高的客户已达200多元。

在推广方面,“好玩吧”采用了区域合作伙伴的方式。团队将选择各城市具有推广能力的合作伙伴。合作伙伴需要支付一定的费用,“好玩吧”承诺将5倍返还给合作伙伴。在利润达到5倍之前,合作伙伴将获得平台10%的游戏利润份额。孙透露,该团队一直在与一些粉丝和客户沟通合作伙伴模式。

在游戏行业,如果次日留存率达到40%,月留存率达到10%,已经是不错的数据了。孙运动介绍,现阶段“好玩吧”次日留存率为70%,月留存率为30%。

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目前,乐趣再次添砖加瓦,企业考虑到不是所有用户都玩游戏,所以对接京东、拼多多、维修俱乐部、国美、携程、,等平台,客户是消费者,购买省钱,分享赚钱,与简单的社交电相比,更多的游戏板块和数字货币交易板块,BTC,以太坊、USDT相继上线,好玩吧,已经不是其他互联网项目了。

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